AIとロボティクスが、人間の作業やクリエイティブのプロセスを代行するようになったとき、人間の労働時間は減るのでしょうか。身も蓋もない答えかも知れませんが、私の答えは「人による」です。少なくとも、何かを生み出したい人たちの労働時間は減らないだろうとみています。アニメーターはAIが中割りを描いて浮いた時間で新しいキャラクターを構想し、エンジニアは誰も証明していない実験的なアルゴリズムを試します。AIが工数を省略しても、人間はより深く、より広い未知への挑戦にその時間を投資することになります。トータルの労働時間はむしろ増えていく——それが私の見立てです。
では、解放された時間を何に使う人間が生き残るのか。本稿の結論を先に言えば、それは「遊ぶ人(ホモ・ルーデンス)」ではないでしょうか。
AIは時間を「加速」ではなく「増幅」する——ただし、頷くだけの人間は退化する
コンピュータとインターネットは、距離と時間を短縮する「時間の加速器」でした。だが現在のAIがもたらしているのは「時間の増幅」に見えます。複数の条件を与えれば、A案・B案・C案とパラレルに答えを出してくれる。人間が直列で考えていたプロセスを並列処理し、自分の時間が何倍にも増幅されたかのように使えるのです。さらにAIは予行演習の道具でもあり、事前の壁打ちで現実の失敗を最小限に抑えられます。フィルム時代に1枚を慎重に撮っていた写真が、デジタル化で連写からベストを選ぶ行為に変わったのと同じ転換ともいえます。
ただし危険もあって、AIが「これでいいですか」と差し出す答えにただ頷くだけになれば、人間の思考力は退化してしまいます。増幅された余白の時間は、AIがまだできないアナログな領域にこそ振り向けなければならないでしょう。
1万通りの「激マズ」の中から、突然変異を見出せるか——アート思考という武器
疲れを知らないAIには、1万通りのレシピでも作らせることができるのです。9999個は失敗作でも、残る1つに誰も見たことのない傑作が含まれているかもしれません。生物の進化における突然変異と同じ構造と見て取ることができます。問われるのは、AIが出した「変な答え」を見て「これは面白い」と気づける人間側の感度に他なりません。
一方で、AIの集合知に頼りすぎれば出力は平均値に回帰し、万人受けする無難なものしか生まれないのも事実。本当に面白いものは平均から外れたところに存在します。だからこそロジカル思考だけでなくアート思考が要るのです。嗅覚や味覚、触覚といった五感を使うアナログな趣味が、AIの平均値からは生まれない独自の価値観を育むのは間違いありません。



