マーケティング

2026.03.22 11:15

2026年版ゲーム市場予測公開、モバイルは成熟しPC市場は二桁成長へ

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対照的に、PCおよびコンソール市場は、プレミアムタイトルの需要に支えられ、前年比13%増を記録。ダウンロード数(+7%)や新作のリリース数(+8.4%)も着実に増加しており、特にAA(中堅)パブリッシャーの収益が前年比29%増、AAA(大手)が25%増と、高品質なコンテンツへの投資が直接的な成果に結びついている。

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プラットフォーム別の動向をみると、PC市場ではSteamが依然として圧倒的な存在感を放ち、ダウンロード数はPlayStationを37%上回っている。しかし、PlayStationとXboxを合わせたコンソール市場全体では11.7億ダウンロードを記録しており、PC単体よりも高い需要を維持しているのが現状だ。PCゲームは若年層を惹きつける一方で、コンソールは「深さ」のある体験を求める層を確実に繋ぎ止めている。

これからのゲーム市場を勝ち抜く鍵は、モバイルがもたらす「圧倒的なリーチ」と、PC/コンソールが提供する「深い体験」のクロスプラットフォームな融合にある。開発サイクルが短縮化し、AIツールの活用が標準となる中で、いかにして複数のプラットフォームを跨いでユーザーのプレイ時間を確保し、ユーザーを飽きさせずに課金を促進するための継続的なエンゲージメントを築けるか。ゲームはもはや、プラットフォームという壁を超えた、総合的なビジネスモデルへと進化している。

出典:Sensor Tower「2026年版ゲーム市場年鑑」より

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文=飯島範久

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