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2026.04.15 15:00

「ビジョナリー思考」は顧客に特別な体験を提供する、その3つの要素

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プライベートツアー、バックステージ・パス、招待限定イベントなど、限られた人しか味わえない特別な体験は、ずっと以前から、ステータスやラグジュアリーを定義するシンボルとなってきた。参加者たちに、享受できる人が他にほとんどいない唯一無二の体験を提供していたからだ。

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しかし今、独創的かつ先見性のあるアイデアを考え実現化する「ビジョナリー思考」が、この定義を描き替えようとしている。こうした「特別な体験」の新たなフロンティアは、希少性だけを売るのではない。その人に即したカスタマイズや没入感、そしてAI(人工知能)などを駆使したインテリジェントなチューニングが、大規模に実施されているのだ。

この移行を牽引しているのは何だろうか? それは、AIや、没入感を生み出すテクノロジー、そして大胆なリーダーシップ思考という3つの高度な融合だ。最も未来志向的な企業は、新たなツールをただ導入するだけでなく、希少で意味があり、その人のためだけに仕立てられた瞬間を創出することの意味を再定義している。

以下では、ビジョナリー思考が特別な体験を変えつつある3つの方向性と、こうした動きについてリーダーはどう対応すべきかについて説明していこう。

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1. 単なる「モノの所有」を越えた「体験」の提供

社会のあらゆる階層で今、物理的なモノよりも「体験」にお金を払いたいという心情が高まっている。そのきっかけは、コロナ禍のころから溜め込まれていた欲求の噴出だったが、これは今や、長期的なトレンドへと進化している。この傾向は、外食やコンサートに行くことを、生活に不可欠な要素と考えがちなZ世代のあいだで特に顕著だ。

その結果、近年は、直接的にモノを所有することよりも、特別な体験へのアクセスに焦点が向けられるようになっている。そこには、これは製品の購入や、従来のラグジュアリーの枠を超えたさまざまな領域が含まれている。

例えばゲーム業界では、まだ開発中のゲームを「先行アクセス」としてSteam上で公開する習慣が広まりつつある。これにより開発者は、選ばれた一部のゲーマーに新作タイトルをプレイしてもらい、正式リリース前にフィードバックを得ることができる。これはまた、多くの消費者にとっては、最終的な製品を作る手伝いができるという、他にない体験を味わえる機会だ。

一部の大手メーカーのタイトルでは、先行アクセス権を得たいと望む顧客が、追加課金もいとわないことが判明している。人気アメフトゲーム『Madden NFL 26』リリースの際に、開発元のEA Sports(EAスポーツ)は、このタイトルの「デラックス・エディション」やバンドル版について、他の特典に加えて、公式リリースより1週間早くプレイできる先行アクセス権を付与した。

こうしたゲーム開発企業は、先行アクセス権というメリットを強調することで、特別な体験で得られる従来型の「特典」(内部関係者のような視点が得られることや影響力を行使できる近さなど)をピックアップして、新たなフォーマットへと適用している。

次ページ > 個人に即したカスタマイズのさらなる深化

翻訳=長谷睦/ガリレオ

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