• 中国の「ゲーム規制強化」で日本市場を狙うテンセントら

    Yue Wang , FORBES STAFF

    中国政府がオンラインゲームの規制を強める中、大手のゲーム会社は海外市場に活路を求めている。先日、中国政府が新作ゲームの本数や子供によるゲームのプレイ時間を制限すると発表したことを受け、テンセントとNetEaseの株価は5%以上下落した。規制の影響で世界最大を誇る中国のゲーム市場は成長が鈍化している。 ...

  • 「日本のカルチャーが役立つ」──シリコンバレーの起業家が拠点を東京に移したワケ

    Forbes JAPAN 編集部 , Forbes JAPAN

    インストール不要で、フェイスブックやLINEなどのプラットフォーム上で直接プレイできる──2016年11月、フェイスブックが発表した新機能「インスタントゲーム」。2018年3月には開発プラットフォームを一般公開している。また同年4月にはLINEが、同社のゲームプラットフォーム「LINE GAME」で ...

  • 「リアルを変える」ゲーム企業の人工知能

    河 鐘基(ハ・ジョンギ) , Official Columnist

    人工知能(AI)を開発する担い手として、存在感を強めている産業がある。ゲーム業界だ。世界各国のゲーム会社は自社サービスに人工知能を取り入れたり、また逆にゲーム開発過程で培った技術を人工知能と組み合わせることで、他産業進出の契機をつくろうとしている。例えば、米ソフトウェア企業・Unity Techno ...

  • 中国ゲーム規制で株価暴落、テンセントに未来はあるのか?

    Yue Wang , FORBES STAFF

    中国のテンセントの株価が、今年に入って大きく下落している。様々な要因が考えられる中、投資家らが最も懸念しているのが中国の当局によるゲーム規制の強化だ。世界最大規模を誇る中国のゲーム業界は、中国当局が新作ゲームの審査を中止したことで大きな打撃を受けている。野村證券のアナリスト、Shi Jialongは ...

  • 大手ゲーム企業が続々「脱プラットフォーム」化に進む理由

    Paul Tassi , CONTRIBUTOR

    2018年のゲーム業界を取り巻く2大トレンドを挙げるとしたら、1つは大手ゲーム会社各社が「ルートボックス(ガチャ)」を削除し始めたことだ。そしてもう1つは、主要各社がGoogle Playなどのプラットフォーム運営者に支払う手数料を回避し始めたことだ。エピックゲームズは最近、「フォートナイト(For ...

  • 任天堂「ミニファミコン」が米国で最も売れたゲーム機に

    Paul Tassi , CONTRIBUTOR

    ゲーム販売ランキングを発表している「NPD」は先日、驚きの最新レポートを公表した。それによると、6月に最も売れたゲーム機は「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」の海外版「NESクラシック」で、ソニーの「PS4」やマイクロソフトの「Xbox One」、任天堂の現行機「ニンテンドースイッ ...

  • 超人気ゲームに学ぶ、持続する集中力の作り方

    大木戸 歩 , Forbes JAPAN 編集部

    ゲームに没頭している時の集中力を、勉強や仕事でも発揮できないものか──そう考えたことのある人は多いはずだ。人が継続的に「ハマる」状態は、どのように作られるのか。スマホゲームの人気タイトルを数多く持つコロプラに聞いた。あなたがゲームにハマり続ける理由月曜の朝、通勤電車でつり革につかまり、仕事の資料を読 ...

  • 米高校で進むeスポーツ導入 「ゲーム推薦」で大学進学も

    Bob Cook , Contributor

    ビデオゲームをやめて外で遊ぶよう子どもをしかりつけている人、特に子どものスポーツ活動に数千ドル(数十万円)単位を費やしている人は、自分の教育方針と支出戦略を見直すべきかもしれない。米国では、対戦型ゲームを競技化した「eスポーツ」が、プロの「オーバーウォッチ」リーグや米プロバスケットボールNBAの「N ...

  • 世界有数のeスポーツ企業、26歳が率いる「TSM」が40億円調達

    Matt Perez , FORBES STAFF

    2009年創立の世界有数のeスポーツチーム「TSM」の創業者兼CEOのAndy Dinh(26)が、初の外部資金の受け入れをアナウンスした。TSMの親会社である「Swift」は7月24日、シリーズAラウンドで3700万ドル(約40億円)を調達したことを明らかにした。「Bessemer Venture ...

  • 登場から2年の「ポケモンGO」 世界2000億円の売上達成か

    Paul Tassi , CONTRIBUTOR

    「まだ、あのゲームをやってる人っているの?」──筆者が最近、ポケモンGOの記事を書くと必ず返ってくるのがそんなリアクションだ。しかし、その答えはもちろんイエスだ。実際のところ今年に入りポケモンGOでは新たなイベントが世界各地で開催され、新しい機能や新しいモンスターも追加され、再ブームとも呼べる状況が ...

  • 世界の都市を完全3Dマップ化、AR/VRゲームにするプロジェクト

    John Koetsier , Contributor

    2000年代初頭に一世を風靡した「セカンドライフ」は、仮想空間の概念を具体化して提示した最初のプラットフォームといえる。しかし、その後登場したAR(拡張現実)やMR(複合現実)は現実世界にヴァーチャルな要素を組み合わせ、ゲームやビジネス、メディアの世界に新たな可能性をもたらした。その進化の一例と呼べ ...

  • AIが担う「ゲーム世界」の治安と秩序 悪質ユーザーに制裁も

    河 鐘基(ハ・ジョンギ) , Official Columnist

    ゲーム業界ではどのように人工知能(AI)を活用できるだろうか。最近では、ゲームのステージ(例えば、スーパーマリオの1面など)を、人工知能が自動生成できるようになる日も近いとされている。また、非営利AI研究機関であるOpenAIは、ゲームの攻略法を人工知能に学習させるプラットフォーム「Gym Retr ...

  • モバイルゲーム好調の中国企業、iPhoneの「AR強化」を熱烈歓迎

    Ben Sin , CONTRIBUTOR

    中国のゲーム企業大手「NetEase(網易)」は先日、米国のゲーム開発会社「Bungie(バンジー)」に1億ドル(約110億円)を出資すると宣言した。NetEaseはBungieの株式を取得し、役員会にも参加する。BungieはPCゲームの大手で、「Halo」や「Destiny」シリーズをヒットさせ ...

  • 「学校銃乱射」をPCゲーム化、配信元のSteamに批判殺到

    Jason Evangelho , CONTRIBUTOR

    米国で頻発する学校での銃乱射にヒントを得たゲームが登場し、物議を釀している。そのゲームは「アクティブ・シューター(Active Shooter)」と呼ばれるもので、6月6日にゲーム配信サービス「Steam」で公開が予定されている。PC向けゲームのアクティブ・シューターは、ユーザーが学校銃撃犯となり子 ...

  • 中国ゲーム実況「Huya」がNYで上場、米Twitchと競合視野に

    Rebecca Fannin , CONTRIBUTOR

    中国のゲーム動画配信サイト「Huya(虎牙)」が5月10日、米ニューヨーク証券取引所に上場した。Huyaには中国のテンセントとライブストリーミング企業の「YY(歓衆時代)」が出資を行っている。Huyaは上場により1億8000万ドル(約197億円)を調達し、株価は上場初日に30%の上昇となった。Huy ...

  • 5000万人の子供が遊ぶゲーム開発プラットフォーム「Roblox」

    Alex Knapp , Forbes Staff

    子供たちがレゴブロックのような感覚で自作のゲームを作り、公開できるプラットフォームが「Roblox(ロブロックス)」だ。カリフォルニア州本拠の同社は、3D仮想空間でオリジナルのゲームを開発し、ユーザー同士でシェアできるサービスを提供している。ゲーム内ではアイテムを販売することも可能で、2017年には ...

  • 仕事とゲームから探る「熱中」を構成する3つの要素

    ハヤカワ 五味 , OFFICIAL COLUMNIST

    こんにちは、ハヤカワ五味です。普段は課題解決型のアパレルブランドを3つと、2月23よりラフォーレ原宿に実店舗を運営するウツワの代表取締役をやっております。元々、中学生時代からモノのオンライン販売でお小遣いを稼いでおり、今はそのままアパレル会社を運営していますが、とかくモノを売る時、複数人のスタッフを ...

  • 中国1億人の「暇つぶしゲーム」に米ナイキが注ぐ期待

    Bay McLaughlin , Contributor

    世界のモバイルゲーム市場が拡大するなかで、この分野でも中国の伸びが顕著だ。調査企業「NewZoo」のデータによると、世界のゲーム市場は2017年に1089億ドル(約11.5兆円)の売上を生み出した。その42%をモバイルが占めており、2020年にはモバイルの比率が50%を超えると予測されている。201 ...

  • 「eスポーツ」市場、10億ドル突破へ 米中でプロリーグ活性化

    Matt Perez , FORBES STAFF

    eスポーツ業界の売上が2018年に9億500万ドル(約970億円)に上る見込みだと、調査会社「Newzoo」は予測する。2017年の6億5500万ドルを比較すると、38%もの増加になる。さらに各企業からの投資額も前年比で48%増と見込まれている。eスポーツとはエレクトニックスポーツの略。一般的な対戦 ...

  • ソーシャルゲームでヒット連発のMySpace共同創業者

    Forbes JAPAN 編集部 , Forbes JAPAN

    フェイスブックに勝てなかったMySpaceの生みの親が、ゲーム界を席巻中だ。「今度こそは生き残る」と意気込む彼の戦略とは?パズルをクリアし、クッキーやケーキの材料を獲得するシェフ・パンダ。目標は、最高のお菓子職人になること─。シェフ・パンダというのは、2010年に創業したモバイルゲーム会社ジャム・シ ...

  • 任天堂スイッチ、12月に米国で150万台販売 アメリカで首位に

    Erik Kain , CONTRIBUTOR

    任天堂の「スイッチ」は2017年12月、米国で最も売れたゲームコンソールマシンであったことが任天堂と調査企業「NPD」のデータから分かった。12月の米国でのスイッチの売上は150万台。「3DS」の売上も75万台以上にのぼり、単月売上では2014年以来で最高の成績を記録した。スイッチと3DS、さらに「 ...

  • ゲーミングスマホRazer Phone、ネットフリックスのHDR動画に対応

    Anthony Karcz , CONTRIBUTOR

    スマホメーカー「Razer」は1月9日、同社の「Razer Phone」がネットフリックスのHDR動画の再生とDolby Digital Plus5.1サウンドの再生に対応すると、米家電見本市「CES」の会場で発表した。この2規格に対応するスマートフォンは世界で初めてだ。HDR動画対応により、ネット ...

  • Netflixが「ファミコン風ゲーム」公開 80年代舞台のドラマ告知で

    Paul Tassi , CONTRIBUTOR

    ネットフリックスはオリジナルドラマ「ストレンジャー・シングス 未知の世界」のシーズン2を10月27日から配信する。このドラマは1980年代のアメリカを舞台とした超常現象SFスリラー。平和な田舎町で発生した少年の失踪事件を巡り、家族や友人、地元警察らが不可解な事件に巻き込まれていく内容で、昨年のシーズ ...

  • ポケモンGOのゾンビ版!? 「ウォーキング・デッド」がゲーム化

    Erik Kain , CONTRIBUTOR

    米国のケーブルテレビ局AMCとモバイルゲーム企業のNext Gamesは、共同でモバイル向けARゲームをリリースする。「The Walking Dead: Our World」と題されたこのアプリは、ゾンビを題材としたパニックドラマの「ウォーキング・デッド」をベースとしたゲームだ。ポケモンGOに非常 ...

  • プレステVRで遊べる「VRドッジボール」Sparcの画期的面白さ

    Erik Kain , CONTRIBUTOR

    筆者はソニーのプレイステーションVR(PSVR)とオキュラスリフトの2つのVRマシンを持っているが、これまでVRのゲームをほとんどプレイしたことがなかった。かつてはHTC Viveも持っていたが、現在は手放している。ヴァーチャルリアリティの楽しさは仮想空間の中にどっぷり浸ることにあるが、ヘッドセット ...

  • 病気の子供をゲームで励ます、全米に拡大の「ゲーム慈善団体」

    Matt Perez , FORBES STAFF

    病気の治療のため長期間を病院で過ごす子供たちをゲームで励ましたい──。フォーブスの30アンダー30(30歳未満の重要人物)に選出された27歳のザック・ワイガル(Zach Wigal)が設立したNPOの「ゲーマーズ・アウトリーチ基金(Gamers Outreach Foundation)」は、全米の子 ...

  • 英国で大人気の現金ゲットアプリ 「家の頭金」の配布を開始

    Paul Armstrong , CONTRIBUTOR

    ポケモンGOにそっくりな仕組みで現金がゲットできるアプリを提供するのが、英国ロンドンを拠点とする企業「Snatch(スナッチ)」だ。同社は創業から6か月で50万ユーザーを獲得し、新たな試みを始動させた。バーチャル空間に放ったパーセル(包み)の中に「住宅購入のための頭金」を封入し、ゲームのユーザーらに ...

  • 伝説のゲーム会社、アタリの復活と「レトロゲーム」への期待

    Marco Chiappetta , CONTRIBUTOR

    アタリが発売する新コンソール「Ataribox」はまだ謎が多く、成功を疑問視する声も多い。しかし、ゲームコンソール市場の現状を踏まえると、アタリが適切な価格設定をし、過去にリリースしたタイトルをプレイできるようにすれば、大ヒットする可能性は十分ある。Atariboxに関して現段階で明らかになっている ...

  • ゲーム界の注目インフルエンサー、マリ・タカハシの型破りなキャリア

    Emily Drewry , Forbes Staff

    フォーブスが選ぶテレビゲーム界のインフルエンサー(影響力のある人物)10人に入った日系米国人のマリ・タカハシに、自分の過去、そして次世代のコンテンツクリエイターたちへのアドバイスについて語ってもらった。ユーチューブの人気チャンネル「Smosh Games」で今年初めまで唯一の女性メンバーを務めていた ...

  • 年収1千万円超えが続出「ローカライゼーション」という仕事

    George Anders , CONTRIBUTOR

    映画やゲーム、アプリ等のコンテンツがグローバル化を進める中で需要が高まっているのが「ローカライゼーション」という仕事だ。その国でしか通用しないジョークを他の国でも通じるものにしたり、製品を効率的に多様な国に展開するといった業務だ。求人サイト大手「Indeed.com」では、ローカライゼーションのスキ ...