経営・戦略

2026.05.22 10:04

創造性と市場需要の両立:ゲーム開発で成功するための戦略

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ウラジミール・マルコフ氏は、キプロスに拠点を置くスタジオTop App GamesのCEOであり、ゲームとテクノロジー分野で20年以上の経験を持つビジョナリーリーダーである。

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モバイルゲーム市場は、かつてないほど競争が激しい。ゲーム開発者にとって、その課題は過酷だ。実証済みのアイデアで安全策を取るか、爆発的な成功を収める可能性のある革新に全てを賭けるか。ここに中間地点は見つけられるのだろうか。

安全策か大胆な賭けか

失敗のコストは高くつくことが多く、多くのゲーム開発者は大胆で革新的なアイデアよりも、実証済みの安全なアイデアを好む傾向にある。実際には、これは通常、クローン作成を意味する。既存のコンセプトを適応させたり、成功した製品を新しいプラットフォームにコピーしたりすることだ。

一方で、大胆だがリスクの高いアイデアを追求するクリエイターやビジョナリーも常に存在する。彼らは、ユニークなコアメカニクスを導入し、それを強力で市場性のあるクリエイティブコンセプトと組み合わせることを目指している。これは困難だが、大きな成功につながる可能性もある。

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当社のゲーム企業での経験に基づき、大胆なアイデアを効果的に受け入れるのに役立つ統計とストラテジーをいくつか紹介する。

現在のモバイルゲーム環境の理解

2020年以降、インストール単価(CPI)とゲームローンチのマーケティングコストは着実に上昇しており、ゲーム開発はますます収益化に焦点を当てるようになっている。

ダウンロード数は減少しているが、売上高は安定しているため、各インストールはより多くの価値を提供する必要がある。Sensor Towerの「State of Gaming 2026」レポートによると、既存プレイヤーの維持と収益化がこれまで以上に重要になっている。2025年、ハイブリッドカジュアルゲームが収益化の成長を牽引した一方、カジュアルとミッドコアは横ばいだった。ハイパーカジュアルは、インストール数を伸ばしている唯一のセグメントであり、主要市場全体でエンゲージメントが急増している。

ハイパーカジュアル以外のチームにとって、重要な問題は、どのメカニクスとクリエイティブ戦略が実際にプレイヤーの注目を集め、維持するかということだ。Sensor Towerのデータは、ハイブリッドカジュアルが収益化への最も実用的な道を提供していることを示しているが、同時にプレイヤーのエンゲージメントを収益に変換するハードルを上げている。

優れたアイデアの源泉

当社のチームには創造性が欠けておらず、当社の強みの1つは、新しいストーリーやゲームメカニクスの説得力のあるコンセプトを定期的に提供する、数人の強力なビジョナリーがいることだ。その後、私たちは集まって、少なくともプロトタイプとして投資したいものについて議論する。

優れたストーリーアイデアを特定するには、ゲームジャンル、特に自分の経験にとって新しいジャンルを探求することだ。すでによく知っているジャンルを超えて見てみよう。大胆なソリューションは、ジャンルの交差点で生まれることが多く、特により速いセッション設計と組み合わせた場合にそうなる。

新しいメカニクスを評価する際は、それがどれだけ広くアクセス可能かを考慮する。私の経験では、広ければ広いほど良い。また、最もスケーラブルなゲームは、いくつかの特性を共有する傾向があることも観察してきた。短いセッション、非常にカジュアルなメカニクス、シンプルさ、そして迅速なオンボーディングだ。新しいメカニクスを選択し、開発することは課題だが、チームに実験と革新を促すものでもある。

新しいゲームアイデアのテスト方法

最終的に、新しいゲームアイデアをテストする際、私は2つの重要な柱に依拠することを推奨する。

1. データ:指標が意思決定を導く。リテンション、コンバージョン、CPIに注目する。

2. 理解:システムがどのように機能するかを深く理解していなければ、強力な指標があっても、成功する製品を構築することは困難だ。

堅実なコアゲームプレイループを中心に構築されたプロトタイプから始め、それが牽引力を持っているかどうかをテストする。この段階では、大規模な投資は必要ない。実際のコストは、後のマーケティングで発生するからだ。私の経験では、小規模なチーム(通常、3カ月間で約7人)がプロトタイプを構築し、テストトラフィック獲得を実行できる。パフォーマンスデータに基づいて、その後、進めるかどうかを決定できる。

このプロセスの簡単な内訳は次のとおりだ。

1. CPIテストを実行する。まずコアゲームプレイを備えたバージョンを作成する(収益化は後で行う)。

2. 初期段階でリテンションとすべての主要なコンバージョン指標を測定する。

3. データによって検証されたら、本格的な開発に移行する。

これは実用的で規律あるアプローチであり、製品開発への支出をコントロールできる。勝てるメカニクスが見つかったら、それをスケールし、洗練し、拡張し、完成品に磨き上げることができる。

意思決定:迅速で信頼に基づく

ゲーム開発では、意思決定は迅速に行われる。プロジェクトが軌道に乗らず、指標がそれを支持しない場合は、迅速に閉鎖して次に進むべきだ。

しばらく前、私たちは子供向けのアーケードスタイルのシューティングゲームを開発した。それは楽しく機能的だったが、私たちはターゲットオーディエンスではなく、プレイヤーのニーズを完全に理解できなかったため、プロジェクトを閉鎖した。

対照的に、別のゲームは、多くの内部的な懐疑と疑念にもかかわらず成功した。これは上級管理職からの信頼の例だった。彼らは、アイデアが彼らに響かなくても、私たちに実行の機会を与えてくれた。

チーム(特にビジョナリー)が間違いを犯すことを許可することが重要だ。そして、たとえ彼らの考えを常に理解できなくても、すでに成功を収めることができると証明したスペシャリストを信頼することも同様に重要だ。

最後に:粘り強さが勝つ

私の経験では、最高のアイデアは完全に新しいものだけではない。多くの場合、それらはすでに存在するもの、たとえば既存のメカニクスを再構築することから生まれる。結果が新しく楽しいプレイヤー体験を提供し、前身と同じように感じられなければ、成功だ。

大胆なアイデアを試し、迅速に検証する。プロジェクトが失敗したら、ためらわずに停止して最初からやり直す。自分のアイデアを見つける前に、かなりの数のアイデアを経験する必要がある。ゲーム開発は、多くの点で、粘り強さのビジネスだ。だから、成功を見つけるまで諦めないでほしい。

forbes.com 原文

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