2026年元旦、VRChatが異例の同時アクセス数の記録更新を発表した。
Metaのメタバース部門縮小を受け「メタバース終わった」論が語られているが、実体人口はどう推移しているのだろうか? そのうち、日本人が占める割合はどの程度だろうか? そこで一体どのような経済活動が行われているのだろうか?
本記事では、VRChatのヘビーユーザーであり、著書『メタバース進化論』(技術評論社)で「ITエンジニア本大賞」(翔泳社)を受賞、また、2025年にForbes JAPAN「NEXT100:世界を救う希望」に選出されたバーチャル美少女ねむが、各種統計データを元に、2026年現在の最新状況を解説する。
※本記事はバーチャル美少女ねむ氏のnote記事から、筆者の許可を得て転載しています。
1. 2026年元旦、VRChat公式が"異例"の記録更新を発表!同時アクセス14.9万人で「前年比9%」成長
2026年元旦、VRChatのコミュニティ責任者・tupper氏が、同時アクセス数が「14万8886人」の新記録を達成したことをXで発表した。VRChatでは全世界のユーザーが集まる年末年始に新記録を更新することが毎年恒例となっているのだが、公式から当日に発表があるのは異例のことだ。
VRChatの歴史を後世に残すためにスウェーデンのユーザーFoorack(風楽)氏がVRChat公式のAPI情報を保存している「VRChat API Metrics」プロジェクトのグラフを確認したところ、VRChatの同時アクセス数は2026年1月1日元日の14:55(日本時間)に公式発表とほぼ同じ14万8875人に達していた。昨年2025年元旦の記録は「13万6567人」だったので、「前年比約9%」の成長となる。
なお、図中オレンジ色はゲーミングPCを利用しているSteam版(PCVR、デスクトップ)のみのアクセス数で、こちらは15:05時点で全体の約半数の「7万3791人」に達しており、こちらも新記録である。
筆者自身も元旦にはVRChat内の神社に参拝した。ふだん時間が合わずなかなか会えない友人達とも改めて挨拶ができた。元旦は世界中のユーザーが集まり、様々な活動を繰り広げる仮想世界の住人が一堂に会する瞬間なのである。



