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2025.11.21 10:33

誰もが3Dクリエイターになる時代:AIが切り開く次世代の視覚表現

Adobe Stock

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数年前まで、AIによる3Dモデリングは研究所やハリウッドのスタジオだけのものだった。今日、それは教室やソーシャルメディアのミーム、主流のクリエイティブツールに浸透している—しかも驚くべき速さで。MidjourneyやDALL·Eのようなテキストから画像を生成するエンジンを支える生成技術が、今やテック大手やスタートアップ企業による競争を促進し、3D制作をプロンプトを入力するのと同じくらい簡単にしようとしている。

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エヌビディアの最新Omniverseライブラリは3Dモデリングとワールドシミュレーションをロボティクスとデジタルツインスタックに組み込み、フォトリアリスティックな3Dが研究段階から本番パイプラインへと移行していることを示している。アドビはSubstance 3Dスイート全体に生成AIの統合を深め、クリエイターが画像生成と3Dアセットデザインをシームレスに切り替えられるようにした。オープンソース分野では、Stability AIとTripo AIがインスタント3Dの姿を示している:彼らのTripoSRモデルは1枚の写真をテクスチャ付きメッシュに1秒以内で変換できる—かつては到達不可能と思われたブレークスルーだ。

Lumaのようなスタートアップも、動画と3Dワールド構築の境界を曖昧にし、スマートフォンがいかに没入型の空間的創造性へのゲートウェイになり得るかを示している。こうした勢いがインターネット初の真に主流となる3Dの瞬間の舞台を整えた。

ミームからメインストリームへ

その瞬間は「ナノバナナ」現象とともに訪れた。9月にTikTokとInstagramで軽いミームとして始まったものが、3Dの大規模採用における驚くべきマイルストーンとなった。グーグルのGemini 2.5 Flash Imageスイートを使用して、ユーザーは光沢のあるコレクタブルスタイルの3Dフィギュアを自分自身で生成できた—おもちゃの箱のパッケージとアクセサリー付きで。チュートリアルとプロンプトリストがソーシャルフィードに溢れ、何百万人もの人々をほぼ一夜にしてカジュアルな3Dクリエイターに変えた。

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一見些細に見えるが、このミームは実際に重要な意味を持つ。初期のスマートフォン写真のトレンドやInstagramフィルターの台頭のように、「ナノバナナ」は3Dデザインを大衆に紹介する。それは新しいクリエイティブメディアが遊べるほど身近になった瞬間を示している—そして、その遊び心のある実験が今や教育やデザイン分野での本格的な採用を促進している。

中国では、3Dの民主化がさらに速いペースで進んでいる。研究プロジェクトとして始まったテンセントのHunyuan 3Dは、デザイン学生の作業方法を既に変革している堅牢なプラットフォームへと進化した。今年初めの2.0リリースでは、ジオメトリ生成のためのHunyuan3D-DiTとテクスチャのためのHunyuan3D-Paintという2段階のアーキテクチャが導入され、GitHubとHugging Faceで公開されている。「ターボ」モードでは約30秒で高精細な3Dモデルを生成し、産業グレードのツールを学生や趣味人の手の届くところに置いている。

その結果は中国のソーシャルメディア全体で見ることができる。学生たちは1つの画像プロンプトを使用して複雑な3Dシーンや製品プロトタイプを作成する様子を共有している。Hunyuanが課題をエースで通過するのを助けたと冗談を言う投稿もあったが、多くの大学はアニメーション、ゲームデザイン、工業デザインのコースに正式にこのソフトウェアを統合し始めている。オープンソースであるため、学校はライセンス料を心配することなくカリキュラムに直接組み込むことができる—これはその急速な普及の背後にある小さいながらも強力な理由だ。

新しい視覚リテラシー

中国で起きていることは、より広いパターンを反映している。アジア以外では、TripoSRやLumaのようなオープンソースツールと、BlenderやAdobe Substanceのような人気ソフトウェアが、学生に3Dワークフローを実験する自信を与えている。ウイルス的に広がった「ナノバナナ」の美学は、このプロセスを正常化するのに役立ち、3Dデザインを専門家の技術というよりも社会的または文化的言語のように感じさせている。多くの若いクリエイターは現在、生成モデルを使用してベースメッシュを作成し、その出力を従来のソフトウェアにエクスポートしてトポロジーの再構築、ライティング、印刷テストを行っている。

アドビのSubstance 3Dへの最新アップデートはさらに進化し、ユーザーが3Dアセットをスタイリスティックなプロンプトとして画像ジェネレーターにフィードバックできるようにした。その緊密な統合は、ゲーム環境や映画のアセットを構築するプロフェッショナルのワークフローを反映している—しかし今やラップトップを持つ誰もがアクセスできる。かつては何週間もの骨の折れる労力を要したものが、今では数分でプロトタイプを作ることができる。この変化はスピードだけの問題ではない;それは自信の問題だ。デザイナー、学生、クリエイターはより自由に反復でき、3Dを技術的な障壁というよりも視覚的想像力の拡張として扱うことができる。

この進化はまた、視覚的リテラシーの意味も変えている。過去10年間、ソーシャルプラットフォームはユーザーに写真、フィルター、ミームを通じて2Dで考えるよう訓練してきた。次のステップは立体的だ。拡張現実と仮想現実が成熟するにつれ、TikTok、Meta、Snapchatは空間的創造性に賭けている。TikTokのEffect House、SnapchatのLens Studio、MetaのSpark ARはすべて、ユーザーにインタラクティブな3D体験を構築するよう促し、光、深さ、空間をクリエイティブな要素として操作することを教えている。

AIはこの変化の背後にある静かなエンジンだ。かつては専門のワークステーションを必要としたものが、今ではスマートフォンで行える。ファッションの学生は生産前に3Dでスニーカーやジュエリーをデザインできる。映画製作者はセットを事前に視覚化できる。それぞれの実験が新しい種類のクリエイティブな流暢さに貢献している—深さ、ボリューム、インタラクションの言語を話す世代だ。

次のクリエイティブエコノミー

AIを活用した3Dツールが普及するにつれ、新しいクリエイティブエコノミーの舞台も整いつつある。デジタル商品、バーチャルファッション、ユーザー生成ワールドが真剣なビジネスチャンスになりつつある。RobloxからUnreal Engineまで、企業はユーザー作成の3Dコンテンツの洪水に向けて態勢を整える一方、スタートアップはアバター、ARフィルター、生成3Dアセットを収益化する方法を模索している。

テンセント、ByteDance、バイドゥがデジタルツインエコシステムの構築を競っている中国にとって、3Dリテラシーは国家的な重要性を持つ。今日Hunyuan 3Dを実験している学生たちは、やがて産業シミュレーション、スマートシティ、ロボティクスシステムの設計者になるかもしれない。西側では、アドビのFireflyとエヌビディアのOmniverseが同様の役割を果たしている—それぞれが新興の3Dインターネットのクリエイティブなバックボーンになることを競っている。

教育者にとって、メッセージは明確だ:3D制作はもはや専門的な技術的スキルではなく、表現の一形態だ。AIを活用したモデリングツールをコースワークに統合することは近道ではなく—学生に実験し、視覚化し、アイデアを伝える新しい方法を与えることだ。学生にとって、想像と実行の間の障壁はかつてないほど薄くなっている。

「ナノバナナ」ブームはやがて消えるだろうが、その文化的な刻印は消えない。それは3Dがプロフェッショナルの手から他のすべての人の指先に移った瞬間を示している。AIが技術的障壁を崩し続けるにつれ、クリエイティブな野心を拡大している—好奇心と良いアイデアを持つ誰もが3次元で構築できる世界を導入している。

forbes.com 原文

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