マーク:いずれ、ライオンの作ったAIモデルがパズルを解くだけでなく、人間が作ったようなパズルを作り始めるときが来るんでしょうね。それはそれで面白そうです。
ライオン:そこは補足しておかないといけないかもしれません。
マーク:もちろん、まだずっと未来のことだと思いますが。
ライオン:いえいえ、いずれそのときは間違いなく訪れますよ。ただ心配な人たちに伝えたいのは、実現したとしてもそれはほぼ間違いなく「ツール」として、ということです。
例えば、マーティー・シアーズがAIを使うところを想像してみてください。AIを使って「OK、このロジックはわかる。合理的だ」「これは筋が通らない」「この制約を加えてみよう」という程度にサクッとパズルを生成できるなら、我々の想像を超えるようなパズルを考えつくことなどできるでしょうか? 純正なAI生成のパズルには市場はないように思います。
「数独」は、人間がチェスをするのを見ているほうが面白いのと同じではないでしょうか。私たちは、人間がパズルを解くところを見たいのです。そして、人間がパズルを作ることを望んでいるのです。そういう意味では、マークとサイモンはAIの影響を受けにくい仕事を見つけられて幸運だと思います。なかなかないことですよ。
マーク:サイモンと私もお互いにそう話していましたよ(笑)。
サイモン:極めて論理的でほとんど科学的ですらあるのに、パズルは多くの芸術性を孕んでいます。そして、最高のパズル作家たちは信じられないほどに創造的で芸術的なのです。
━━パズルを解く際の基準の一つとして、スピードが挙げられると思います。AIの解答レベルが上がるにつれ、パズルを解く基準が単に速さではなく、より創造的な解き方を追求することへ変わることは考えられますか?
マーク:私たち二人に限って言えば、すでにスピードは追い求めていません。確かに、私が英国代表として参加した「World Sudoku Championship(世界数独選手権)」では、スピードを競うことが目的です。それも数独の分野の一つです。ただ、チャンネルで伝えたい本当の魅力はそこではありません。多種多様なパズルの発明や、異なる種類の思考の進歩があるわけです。あまりにも遅いのは考えものですが、美しさ、優雅さ、巧さ、機能性といったことのほうがずっと大事なのです。
サイモン:奇妙なことに、私たちの動画の中で最も人気のあるのは最も長かったりします。視聴者は私たちが苦戦するところを見るのが好きなようです。
ライオン:サイモンが注釈を付けたり、考えたり、(数字を挿入する候補を識別するためにマスに)色を塗ったり、推論したりするのに3時間近くかかったものさえありましたね。
サイモン:合計で3時間半もかかりました(笑)。
ライオン:3時間半でしたか! 数字を一つ入れるまでに3時間かかっていましたよね。
マーク:最も人気のある動画の一つですよ。データによると、多くの人が最後まで観ていたようです。本当に驚きですよね!
サイモン:私のお気に入りのコメントは、10年前にある男性が書いたもので、「いつか私と一緒に文句を言わずに何かを観ることを条件に、妻と、映画『トワイライト』シリーズ全作を観た。今日が、その約束を果たす日だ」というものです(笑)


