また、ゲーム制作ではキャラクターをデザインする際、モーションキャプチャーを使って俳優やスタントパフォーマーの動きを計測し、デジタル骨格を作成することも多い。
ストは、19カ月にわたる交渉と、ゲームアワードやカンファレンスなどの業界イベントでの組合員によるビラ配りやピケを通じた情報提供の末に決行された。SAG-AFTRAによると、昨年9月に1年間の交渉の末にストを行う方針が組合員98.23%の賛成で承認されていたという。
SAG-AFTRAのフラン・ドレシャー代表は、「組合員に不利益をもたらすAIの乱用を企業に容認する内容の契約に同意するつもりはない。もう十分だ。組合員が生活し、働いていける内容の協約を、企業側が真剣に提示する気になったら、われわれは席に着き交渉に応じる」と述べた。
昨年のハリウッドのスト時のスタジオ契約と同様に、ゲーム会社が組合に加入しているパフォーマーをプロジェクトに起用したい場合は、SAG-AFTRAが提案する「組合員にとって不可欠なAI保護」を含む3つの暫定的なインタラクティブメディア協約のいずれかを締結しなければならない。